DrOmnibus Edukacja Włączająca (30 kont)
DrOmnibus Edukacja Włączająca (30 kont)
DrOmnibus Edukacja Włączająca (30 kont)
DrOmnibus Edukacja Włączająca (30 kont)

DrOmnibus Edukacja Włączająca (30 kont)

2 499,00 pln

147093

Edukacja włączająca w polskich szkołach staje się faktem, a specjalnie dobrane narzędzia pozwalają na zapobieganie wykluczeniu społecznemu. Zestaw gier pozwalających na równoczesną pracę z uczniami rozwijającymi się prawidłowo i z dziećmi ze szczególnymi potrzebami edukacyjnymi wspomoże pracę pedagogów. Gry mogą pełnić rolę atrakcyjnego i skutecznego narzędzia edukacyjnego i terapeutycznego - angażują w wykonywanie zadań i wyzwalają poziom motywacji, który trudno osiągnąć przy użyciu innych pomocy dydaktycznych. Dostosowana grafika i dźwięki, ograniczona liczba dystraktorów oraz system podpowiedzi wyróżniają ten porgram spośród innych dostępnych na rynku produktów edukacyjnych. Program został opracowany w oparciu o wiodącą na świecie metodę wykorzystywaną m.in. w terapii autyzmu : Stosowanej Analizie Zachowania. Program zawiera 20 gier, m.in.: Kolory, Kształty, Warzywa, Owoce, Cyfry, Emocje, Zawody, Części ciała, Zwierzęta, Gry automatycznie dostosowują poziom trudności do możliwości poznawczych dziecka i wyjściowego poziomu umiejętności dziecka, dzięki czemu nauczyciel jest w stanie dokładnie określać i systematycznie kontrolować postępy. Ogromną zaletą programu jest odpowiednio dobrana kolorystyka, wyraźne kształty i symbole oraz nienarzucające się dźwięki tworzą przestrzeń przyjazną dla osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu, ADHD czy z Zespołem Downa.

Kategoria produktów: Programy »


WYPRZEDAŻ

Zabawki

Przedszkole

Szkoła

Tablice

Sport

Pomoce edukacyjne

Muzyka

Place zabaw

POLECAMY

Oglądane produkty

Nasza strona internetowa stosuje pliki cookies, tzw. ciasteczka. Kliknij "Zgadzam się", aby niniejsza informacja nie pojawiała się lub kliknij "polityka prywatności", aby dowiedzieć się, jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki internetowej.
Więcej   Zgadzam się